Chopte se výzkumných týmů, ponořte se do hlubin oceánu a přineste co nejpozitivnější dopad do jedinečného podmořského světa od mělkých vod až po temné hloubky.
Světová moře a oceány pokrývají celých 71% naší planety a tvoří jednu z nejpodstatnějších ekologických složek našeho světa, mající vliv na biosféru a život na Zemi, ať už rozsáhlým a dosud absolutně neprozkoumaným životem fauny a flóry pod hladinou, ale i jako regulátor teploty či producent kyslíku a naopak zachytávač nebezpečných plynů. O Amazonii se sice často mluví jako o plících planety, ale oceány, i vzhledem ke své rozloze, mají minimálně, ne-li více, podobný vliv. O to víc je fascinující, jak málo o nich víme, ať už se jedná o dění těsně pod hladinou nebo v tmavých hloubkách táhnoucích se tisíce metrů pod hladinou. A místo abychom si oceánů cenili a chránili je, dochází k jejich devastaci a znečištění. A i proto přichází hra Endeavor: Hlubiny moří od TLAMA games, která ukazuje, jaké to je být mořským biologem a dokonce vedoucím celého efektivního týmu specialistů, kteří se nebojí probádat i ty největší hlubiny v cestě za poznáním.
Endeavor: Hlubiny moří hra plná objevování, průzkumu, ochraně a zisku znalostí založená na scénářích, stupnicích, pohybu po variabilním herním plánu, kombinacích a výběru akcí, za níž stojí dvojice Carl de Visser a Jarratt Gray, kteří jí vytvořili pro 1-4 hráče (s upgradem až 5) od 10 let s herní dobou okolo 60-90 min, a také se jedná o minimálně subjektivně nejlepší hru, kterou vydavatelství TLAMA v roce 2025 vydalo. Hráči se stávají lídry výzkumných týmů a během hry musí vytvořit efektivní a funkční tým, prozkoumat části oceánů, vylepšovat své schopnosti a možnosti, sbírat a publikovat své výzkumy a znalosti a stát se lídry světového výzkumu s co nejpozitivnějším dopadem na oceán a naší nádhernou planetu.
Zpracování
Endeavor mě docela překvapil hned ve chvíli, kdy jsem hru vybalil z přepravní krabice. Tenhle žlutý box vypadající jako truhla s podmořským vybavením totiž vůbec není malý. Naopak hned dává jasně najevo, že tady toho bude opravdu hodně k prozkoumání.
V základu dostanete papírový insert, nebo chcete-li vložku, která sice působí jednoduše, ale v kombinaci se sáčky do ní přehledně rozložíte všechny komponenty a desky. A že jich je! Jádrem hry jsou oboustranné desky scénářů, fungující nejen pro určení počátečních či bodovacích podmínek a speciálních pravidel, ale také herně jako deska dopadu, na kterou hráči umisťují speciální žetony. Musím říct, že sice desky obsahují docela dost informací, ale jsou dobře přehledné a dobře čitelné. Což ostatně platí o všech herních částech, jakmile do hry naskočíte a odehrajete pár kol. Druhou stěžejní komponentou jsou desky oceánu roztříděné dle hloubky do pětice kategorií, které během hry skládají variabilní herní plán plný možností pro bodování, přínosy a bonusy. Dále ve hře najdete destičky specialistů pro tvorbu týmu, které mají přímo v krabici speciální tray, který pomáhá s přehledností a uspořádáním, ale také karty výzkumu sloužící jako řekněme pomyslné úkoly.
Pro každého hráče je připravena dvouvrstvá herní deska, potištěné žetony dopadu a disků, ale i ukazatele postupu a ponorky. Každá barva (žlutá, bílá, červená a fialová) má své logo, odlišené komponenty, které vytvářejí nejen pěknou atmosféru u stolu, ale i prohlubují tematičnost.
Pravidla hry, jak ta základní, tak ta případně na jednotlivých scénářích, jsou podána dobře. Jen je potřeba je dobře číst i vysvětlit. Hra balancuje na hraně středně náročných, až lehce náročnějších euro her, ale v základu pravidel je poměrně přístupná a jasná. Všemu pak pomáhá i funkční a účelná ikonografie.
Co musím zmínit, tak to je podle mě velmi příjemná a hezky udělaná detailní grafika komponent. Nejde jen o loga společností nebo destičky specialistů, ale zejména desky oceánů, kdy každý díl je originální a můžete se tak vydat na mořskou stanici, na do rodiště velryb, ale i třeba uhličitanového města. To vše čeká pod mořskou hladinou včetně krásných detailů. Jednoduše řešeno hra na stole vypadá zcela nádherně a produkčně je pěkně zvládnutá a právem se řadí mezi nejhezčí hry, které vyšly.
Množství komponent a zpracování přímo svádí k nějakému pěknému insertu. Ano, vše se dá řešit 3D tiskem, ale také speciálním upgrade packem (kterého je omezené množství), který přináší nejen insert Game Trayz, ale i vylepšené komponenty či prvky pro pátého hráče.
Jak na to?
Před každou hrou je nutné vybrat jeden ze scénářů. Na začátek určitě doporučuji první, pak už je jejich volba samozřejmě zcela svobodná. Scénáře určují herní detaily, specifickou přípravu, ale i zvláštní pravidla či počáteční rozložení desek oceánu nebo bodování. A také stupnici dopadu. Příprava hry je trochu delší, přeci jen než vše rozložíte na stůl – kromě žetonů a desek i třeba karty výzkumu a k tomu komponenty pro hráče – nějakou dobu to zabere. Jakmile však máte komponenty na stole, můžete se všichni pustit do průzkumu a výzkumu zákoutí oceánu a jeho fauny i flóry.
Herní základ se točí kolem specialistů (posádky) a stupnic na hráčských deskách zobrazujících reputaci (nábor nové posádky), inspiraci (úsilí), koordinace (rozsah možností tahu) a vynalézavosti (úroveň technologie pro pohyb, ale i počet ponorek).
Celá hra je hrána na šest sice podobných, ale dynamicky se proměňujících a rozvíjejících kol, která mají pevně danou strukturu vyznačenou i na hráčských deskách. Každé kolo má dvě hlavní fáze – přípravu a aktivaci. Při přípravě si každý hráč postupně najme jednoho dostupného specialistu, dle svého úsilí získá akční disky a dle koordinace stáhne určitý počet použitých z předešlých kol. A následuje aktivační fáze, kdy mohou hráči buď provádět tahy, nebo pasovat, a to až do doby, dokud nepasují všichni u stolu. Tahy jsou prováděny povětšinou skrze specialisty a jejich akce – hráč vezme dostupný disk a položí ho na volné místo specialisty, čímž ho aktivuje a vykoná dostupnou akci či akce jako je pohyb ponorky po mapě, využití sonaru k průzkumu desky (odměny) a objevení nových zón (desky oceánu), získání žetonů ponoru, podílení se na ochraně životního prostředí, či publikování výzkumu a získaní karet výzkumu spolu s odměnami. Ano, v zásadě se ve hře nachází pět základních možností, což vypadá jednoduše. Jenže pak se k tomu připojí povyšování posádky, stupnice dopadu a její plnění žetony nebo speciální bonusy desek oceánu či spojení mezi prvky a rychle vám dojde, že v podstatě jednoduchých pravidlech se skrývá mnohem komplexnější titul, kde každá akce přinese více, než jen jednu odměnu a právě adekvátní propojení je cestou k úspěchu.
Jakmile je dokončeno šesté, poslední, kolo hry, nastává bodování. A tady přichází na řadu poměrně široký point salát, protože body jsou udělovány za posun na stupnicích, za desku dopadu, výzkum, povýšené specialisty, zbývající poznatky či disky, ale také za splněné cíle scénáře. Hráč s nejvíce body se stává nejúspěšnějším současným oceánologem.
Kromě kompetitivní varianty obsahuje hra i dnes velmi oblíbené sólo a kooperativní režim, které se mezi sebou liší pouze přidáním jednoho kola v sólu. Do hry vstupují společné cíle, překážky a několik úrovní obtížnosti, kterou si hráči mohou samo zvolit v závislosti na splnění cílů. A musím říct, že kooperativní režim hry je minimálně stejně povedený jako základní kompetitivní.
Dojmy
Když to vyjádřím v úplné krátkosti, tak lepší hru si letos od Tlamy prostě nezahrajete. Endeavor je hra, která se nesmírně povedla a sedla nám ve všech směrech, ať už fungujícím tématem, přístupnými pravidly, šikovně chytrou a plynulou hratelností, zpracováním nebo možnostmi, které nabízí. Tak postupně.
Nádherné zpracování, propracovaná grafika, naprosto funkční ikonografie a graficky nádherně vznikající a postupně tmavnoucí hlubiny na variabilním herním plánu. Z hlediska zpracování se zkrátka jedná o velmi, ale velmi povedenou hru, která v sobě kombinuje herní a praktickou funkčnost s tematickými prvky zaměřenými na průzkum a výzkum oceánu.
Musím přiznat, že po přečtení pravidel jsem byl možná trochu skeptický – na hru jsem se opravdu těšil, ale trochu mi přišlo, aby toho v ní nebylo nakombinováno až moc a hra postrádala herní eleganci. Výsledek je ale naprosto skvělý. Naopak hra se hraje velmi lehce a přístupně, a jakmile vám skočí „do krve“, musíte uznat, že naopak pravidlový a mechanický rámec je velmi dobře ukotvený a postavený bez zbytečných drobných pravidel, odboček či mikroprvků, které by zbytečně komplikovali ladné proplouvání mořskými vlnami a proudy. To je jeden z největších atributů hry, protože ač se jedná o středně náročné (nebo lehce náročnější vzhledem ke komplexitě skoro 3 z 5) euro, tak nastudování i vysvětlení hry je dobré a přístupné, i díky pěkným pravidlům. Nemusíte vysvětlovat žádné maličkosti, žádné výjimky z pravidel, žádná pravidla v pravidlech.
A ano, samozřejmě i díky takto postaveným pravidlům a mechanikám je celá hra hezky plynulá a fungující, byť zde platí, že jak se kola nabalují a rozšiřují možností, prodlužuje se nejen herní doba, ale i tlak na možnou analytickou paralýzu. Musíte počítat s tím, že vaše posádka se každým kolem neúprosně rozšiřuje, což je na jedné straně samozřejmě dobře, ale na straně druhé to na hráče vytváří tlak na plánování a prokombinování možností, ale také na promyšlení strategie. Což mimochodem oproti jiným hrám, kde tlačíte stupnice, zde je poměrně citelný (pocitově) rozdíl v tom, že musíte svůj vývoj rozložit více rovnoměrně, neboť hra tlačí na maximální provázanost vašeho úsilí, znalostí i dovedností.
Čeho jsme se trochu báli, to je omezená nabídka specialistů. Jenže díky kombinacím scénářů, náhodně taženým deskám oceánů a variabilnímu vývoji hry, musím konstatovat, že specialistů je tak akorát a necítím potřebu ani po několika partiích po nových. Hra je vysoce variabilní, a to díky několika úrovním – variabilnímu plánu, jednotlivým asymetrickým a odlišným scénářům, ale i právě zvolené strategii skrze specialisty či obsaženými herními módy. A ano, platí zde, že kooperativní mód se skoro dokonale vyrovná kompetitivnímu, protože přináší příjemný mix vzájemné spolupráce, objevování a dobře dávkované výzvy, která vám nedá nic zadarmo.
Líbí se mi, že hra přináší adekvátní porci interakce mezi hráči postavenou na závodu a „ber nebo nech být“ elementu, protože na většina herních prvků je omezený herní prostor. Interakce se pak ještě rozrůstá se stoupajícím počtem hráčů, přičemž jednoduše čím méně hráčů, tím více prostoru v oceánu. Zároveň i karty výzkumu necílí většinou čistě jen na své majitele, ale na všechny.
I přes svou lehce náročnější komplexitu je hra vhodná i na rodinnější hraní, což osobně vidím jako velkou výhodu. I v plném počtu jsme se dostali někam k hodině a půl, což je u takové hry zcela adekvátní herní čas. Navíc za dobu hry se nemáte čas ani na chvíli nudit, protože neustále sledujete, co se na plánu děje a jak pokračují ostatní. Navíc hra patří do kategorie her, které své hráče v podstatě za vše odmění, což podporuje její „milé“ vyznění a téma, i když platí, že je třeba vše dobře spojit, propojit a nakombinovat pro co nejideálnější zahrání pro efekt sněhové koule.
Co může někomu vadit, to je poměrně dost herní náhody, zejména pak v deskách oceánů, které hráči objevují po dvou, ale několikrát se nám stalo, že jsme prostě odhalili desky, které pro nás v aktuální chvíli byly zcela bezcenné. Jinak je ale herní náhoda omezena v podstatě na minimum a hra klade důraz na hráče a jejich rozhodnutí.
Hodně se mi líbí, že se autorům povedlo všechny herní mechaniky propojit s vědeckým a objevitelským tématem, ale zejména také jednu s druhou. Hra tak jako celek působí elegantně a dobře, nic pocitově nepřečnívá, nic není navíc a vše má své logické místo.
O hře Endeavor: Hlubiny moří bych mohl psát stále dál a adorovat její prvky i herní zážitek, který mi každá partie dává. Ano, možná mám slabost pro fungující a vyladěné kombinační euro hry nebo pro přírodní téma, ale nelze odhlédnout od toho, že tahle hra se velmi povedla a ve svém jádru nabízí krásně elegantní, přitažlivou a příjemnou hratelnost ve fungujícím tematickém rámci a dobře dávkovanými mechanikami v obrovské variabilitě, která má i po mnoha partiích stále co nabídnout. Ne, hra není bez chyb – žádný vyvažovací mechanismus utíkajícího hráče nebo náhoda mohou někoho zamrzet, ale přesto mám za to, že hra je zejména o hráčských rozhodnutích a tlačí na optimální strategické hraní, které odměňuje ty nejlepší podmořské vědce a jejich týmy. Navíc pokud vám nesedne hra proti sobě, vždy je možné naskočit do stejně povedeného kooperativní dobrodružství, které v sobě kombinuje příjemnou hratelnost a výzvu. Celkově je Endeavor: Hlubiny moří skvělým titulem, který by se měl objevit pod nejedním vánočním stromečkem, protože se prostě jedná o krásně vytvořenou, skvěle hratelnou a povedenou hru.
P.S. Pokud ho ještě seženete, rozhodně doporučuji upgrade pack!
Hru můžete koupit na TLAMA games zde!
Endeavor: Hlubiny moří
Autoři: Carl de Visser a Jarratt Gray
Vydavatelství: TLAMA games
Rok vydání: 2025
Počet hráčů: 1-4 (5 s rozšířením)
Věk: 10+
Herní doba: 60-90 min
Autor: Adam Vondra Vondris