Frosthaven – finální dojmy

Hry recenze

Propadněte se do zmrzlého a jedinečného dobrodružství v nekonečném světě Frosthavenu od Albi.

O obří, megalomanské a monstrózní hře Frosthaven, duchovního nástupce podobně megalomanského Gloomhavenu, za níž stojí vydavatelství Albi, jsem už jednou v loňském roce psal. Tehdy šlo o celkový přehled a rozbor hry, a také o první dojmy a rozsáhlý článek najdete zde. Jenže Frosthaven není možné hodnotit jen tak. Ne pouze v jednom článku, ne pouze na pár řádcích a už vůbec ne po odehrání jen části hry. I z tohoto důvodu se k této v podstatě největší hře, která na našem trhu vyšla, opět vracíme. A vracíme moc rádi, protože tohle je doslova neopakovatelný a jedinečný zážitek.

Jen pro připomenutí - Frosthaven je velkou fantasy, kooperativní, scénářovou, dobrodružnou a legacy hrou s příběhovými, ale i euro prvky, za níž stojí Isaac Childres. Určen je pro 1-4 hráče od 14 let a herní doba se může pohybovat řekněme od 60 min, tedy pokud jste hodně rychlí, až po 120 a více minut na jeden scénář. A zároveň je třeba si říct, že na zdolání celé hry, desítky scénářů a výzev, je třeba si vyhradit desítky hodin. Hráči se ve hře převtělí do rolí hrdinů – dobrodruhů, kteří se vydávají na daleký sever, do osady Frosthaven, kterou mají chránit, rozvíjet, spravovat a odhalovat všechna možná místní zákoutí, překvapení a dobrodružství, ale i cesty, a to v různých větvících se scénářích a příběhu. A nedílně se také starat o samotnou osadu.

Pojďme se ale podívat na naše finální dojmy, které rovnou varuji, jsou a budou možná trochu moc nadšené.

Frosthaven je obří kolos zabalený do krabice. Ano, hra obsahuje ne stovky, ale doslova tisíce karet, žetonů, žetonů, desek, standees a dalších komponent. Přeci jen váhově atakuje krabice před rozbalením takřka 17 kg a je to znát. A ono ani po vyplokání a uskladnění všech prvků ta váha až tolik neklesne, nebojte. Vše působí detailně, živě, realisticky, propracovaně. Ale zároveň j třeba si říct, že s takovou rozlehlostí a velikostí hry se pojí i negativa. Předně je to uskladnění, a poté příprava s úklidem. I když krabice obsahuje nějaký základní insert a vložky, po pár hrách jsme zjistili, že pro plynulost hry nám prostě nestačí dostatečně. Nastal tak čas poohlédnout se po insertu třetích stran. Ano, jsou krásné (třeba UV potištění od Poland Games), ale připravte se na nemalou investici. Což samozřejmě když dáte pár tisícovek za samotnou hru, může leckoho překvapit/rozladit. Ale věřte mi, že si tím usnadníte jak přípravu, tak i úklid hry. Jasně, nejideálnější variante je hru rozložit a nechat na stole, ale kdo si může říct, že má stůl dedikovaný na hry a řadu měsíců ho vyhradí pouze na Frosthaven? Co naopak musím opakovaně zmínit a vyzdvihnout, to je neopakovatelná a originální atmosféra, kterou celá hra na stůl prostřednictvím svých komponent přivádí. Vše je vysoce kvalitní, s krásnou atmosférickou grafikou a takřka dokonalým zpracováním do posledních detailů, ať už mluvíme o kartách a deskách hrdinů nebo třeba mapě světa a osady. Navíc tím, že se jedná o legacy hru, obsahuje hra celou řadu (opět desítky) samolepek, které ještě více vtahují do světa a oživují celý průběh dlouhé kampaně.

Měl jsem rád Gloomhaven (a Lví chřtán) pro jejich fantasy zasazení a originální svět, ale pocitově (a subjektivně), je atmosféra Frosthavenu mnohem více vtahující, uvěřitelná, živá. Z počátku se možná nepropadnete do světa hned, ale čím více hrajete a čím více máte správnou partu spoluhráčů, tím více chápete, že tohle je svět, který by vydal na řadu knižních dobrodružství. Neustále se něco děje, respektive neustále jste vtaženi do hry, nejen v samotných scénářích, ale i při obraně a správě osady, při odpočinku. S tím se samozřejmě pojí podmínka nebo chcete-li náročnost času.

Ano, hra je dlouhá. Vyhraďte si vždy aspoň dvě hodiny na scénáře (a další desítky minut na úklid a přípravu). Jsou dlouhé jak jednotlivé scénáře, tak ale i celá hra. Navíc scénáře zdaleka nepokoříte vždy na první pokus. Pocitově je hra z počátku mnohem těžší, než v pozdějším průběhu. Což je však možná dáno i většími zkušenostmi, ale jednoduše jsme měli pocit, že v první výpravách nás hra dokáže hrozně drtit a i přes maximální snahu jsme se spíš propracovávali k negativním výsledkům, než výhrám. To zdaleka není nutně špatně, naopak hra tím hráče učí správný přístup a mechanický rámec. Jenže zároveň scénáře nejsou variabilní v tom smyslu, že každý má vždy stejný průběh při svém opakování. Prostě třeba pátý scénář bude vždy stejný, stejní nepřátelé, stejný úkol, obdobný průchod. To je možná trochu škoda a mínus, které nám vadilo. Zejména, když jsme museli opakovat i více než jednou. Pokud mluvíme o zdolání celé hry (což se nerovná průchodu VŠECH scénářů), dostáváme se na vyšší desítky hodin. No možná dokonce nižší stovky, pokud zahrnu veškerý čas, který je třeba u hry strávit. Což je samozřejmě zcela nutné zvážit předtím, než se do hry pustíte.

Ano, a také předtím, než se rozhodnete, s kým se do hry pustíte. Frosthaven sice září v sólu, dvou, třech i čtyřech hráčích, ale jakmile hru jednou rozehrajete v určitém počtu a skupině, v ideálním případě jí tak chcete dokončit. A to je mnohdy mnohem těžší, než pokořit samotnou hru, protože ostatní musí zůstat s vámi. Častěji tak ze stabilní skupiny skončíte s hraním více hrdinů zároveň.

Ano, náročnost hry je další významnou stránkou. Frosthaven nabízí vysokou komplexitu na mnoha úrovních. Obtížné scénáře, správa osady, obtížná rozhodnutí, obtížný přístup a nutnost pochopit hrdiny a jejich herní styl, pořádné výzvy a k tomu dost prvků, které nejsou zcela jasné a je nutné je dohledat v FAQ, erratech či na zatrolenkách nebo BGG. Asi je to zkrátka osud podobně velkých her, že nelze podchytit úplně vše. Opět to ale není výtka, ale pouhé konstatování a upozornění.

Rozdělení hry na dvě hlavní části – tedy scénáře a správu osady – je podle mě super. Scénáře jsou variabilní, zajímavé, nápadité a originální. Zapomeňte na to, že byste pokaždé dostali do ruky meče, sekery a luky a museli jste jen jednoduše vybít osazenstvo jeskyně. Zdaleka ne. Autoři si dali záležet na tom, aby hra vtahovala a přinášela nečekané, takže sice boj je nedílnou a ústřední částí hry, ale hratelnost zdaleka nestojí jen na něm. Fáze osady je pak prostě svěží a moc pěkná. Pokud máte rádi budování a starost o města, osídlení a základny, budete nadšení. Rozhodně to není kladný prvek pro každého, ale já si tuhle možnost moc užíval po celou hru.

Hra nabízí obrovskou variabilitu. Ta začíná už u hrdinů/dobrodruhů. Válečník, mág či zloděj? Na stereotypní fantasy hrdiny rovnou zapomeňte. Postav je zde celkem 17 a namísto výběru hrdiny jako takového, vybíráte vždy „jen“ jeho třídu. To, kým pak hrdina ve skutečnosti bude, to už je na hráčích. Je jen na nich, jaké mu dají jméno, jak ho vybaví, jaké jeho herní karty použijí na scénáře, kdy jich většinu máte více, než je potřeba a musíte provádět neustálé tvrdé volby. A většinou pak zjistíte, že to co jste nechali v krabičce, by se vám hrozně hodilo. Hrdinové samotní mají variabilní komplexitu, což opět přidává na zajímavosti. A také obrovskou asymetrii, takže za nekromancera budete hrát diametrálně odlišně, než za skokana a hra vám dá jiné možnosti. Podobné je to pak i u takřka 80 různých nepřátel a bossů, které před vás hra dokáže postupně postavit, a to ještě s různými úpravami.

Co je nutné zmínit, tak i když se hra snaží dávkovat příběh a hutnou atmosféru, není to klasický příběhový ameritrash. Nejedná se zdaleka o Tainted Grail, ISS Vanguard apod. Pocitově je Frosthaven mnohem více taktickým eurem, kde silně záleží na každém rozhodnutí učiněním jak v přípravě před scénářem, tak v jeho samotném průběhu. Každá volba je nesmírně důležitá, stejně jako kooperace mezi hráči, byť ta je hrou omezená. Respektive je omezen její způsob. To hře dává další taktický a plánovací prostor, ale i napětí a obtížnost. Souboje jsou tvrdé. Od začátku do konce hra není hodná, není to růžové skotačení v cukrové vatě, ale drsná severská ledová výzva a je nutné neustále promýšlet taktiku, počítat a plánovat. Pokud tak máte rádi epické střety, kde vás v posledním nádechu zachrání hod dvou šestek, budete zde spíše zklamaní.

Není třeba bát se ani o variabilitu a ani znovuhratelnost. Čekají na vás vždy desítky scénářů a troufnu si říct, že s žádnou jinou hrou nestrávíte tolik času.

Strašně se mi líbí důraz na RPG prvky hry. Tvorba a vývoj hrdiny, který se v průběhu hry navíc odporoučí na odpočinek a vy si musíte vzít jiného, ale i práce s vybavením, jeho lootování a tvorba a ústřední práce s balíčkem karet a jeho přípravou. To vše dělá z téhle hry absolutní lahůdku žánru a pocitově jediný, kdo mi v deskoherním světě aktuálně konkuruje v RPG vývoji postav jsou Kosti jsou vrženy.

Hra je naprosto skvělá mechanicky. Systém hraní karet schopností i vyhodnocování útoků je ve své podstatě až geniálně jednoduchý. Ale zároveň nabízí v podstatě neomezené herní možnosti.

Frosthaven je herně jedinečný zážitek. Tvrdá, taktická hra plná výzev, nespočtu možností, desítek scénářů, třeskutého boje i nadějného budování. Odporné zimy zalézající pod konečky prstů i naděje ve světlé zítřky a vítězství. A také hra, která na trhu jednoduše nemá konkurenci ve své velikosti, rozsahu a ani zážitku, který dokáže přinést. Jenže je to zároveň hra, která je obrovská, náročná, rozsáhlá a dlouhá a jedná se o titul, který vám toho hodně nabídne, ale také hodně vyžaduje, ať už se jedná o čas, prostor nebo prostě jen záběr na mozkové závity, které vám budou často doslova hořet při přemýšlení nad tím, jak se vylízat z nepříjemné situace a obrátit neúspěch v úspěch. Pokud se nebojíte opravdu velkých her a hledáte takový titul, ve kterém můžete strávit ne desítky, ale stovky hodin a chcete zažít, co je to skutečná LEGACY hra, pak neváhejte a naskočte do světa hry Frosthaven. Jen se nenechte odradit velikostí ani náročností, hra se vám časem neskutečně odmění.

 

Hru můžete koupit se slevou přímo u Albi zde!

 

Frosthaven

Autor: Isaac Childres

Vydavatelství: Albi

Rok vydání: 2025

Počet hráčů: 1-4

Věk: 14+

Herní doba: mnoho a mnoho hodin

Autor: Adam Vondra Vondris

Partneři