Gumy se protáčí na jemném štěrku v ostré zatáčce, přes zvířený prach je minimální viditelnost a každá zatáčka je hazardem. Adrenalin letí vzhůru, stejně jako hlad po vítězství!
Vůně benzínu, rychlých aut, maximální soustředění i napětí, řev nablýskaných motorů na startovním roštu a před závodníky záludná trať plná ostrých zatáček, nebezpečí a štěrku. Okruh v Jihoafrické republice zkrátka nedává závodníkům žádnou šanci na chybu ani odpočinek. A neméně náročný je i nový okruh v Německu, který do závodního seriálu přibývá v nadcházející sezóně roku 1966. Budete to tentokrát vy, kdo nejlépe připraví svou formuli a popasuje se s tlakem okolí i náročností tratí? Ano, bejby, Heat je zpátky!
Hustý déšť a jeho mokré tratě s kalužemi vody, Tunelové vidění s temnými zákoutími pyrenejských tratí. Každé rozšíření pro populární a skvělý závodní deskoherní Heat přišlo plné obsahu a nápadů od dvojice nových tratí, nového vybavení, dalšího ročníku šampionátu, ale také s přidáním dalšího hráče. A každé z rozšíření bylo jednoduše skvělé a za nás doslova „must have“, pokud se vám původní hra líbila a líbí. Ne že bychom potřebovali sedmého či dokonce osmého spoluhráče, ale nové úpravy vozu? Ano, prosím! Nové trati s novými prvky? ANO, rozhodně! A jak to tak vypadá, tvůrčí dvojice Asger Harding Granerud a Daniel Skjold Pedersen plně dostojí svým slibům a společně přinesou opravdu 6 expanzí pro Heat s pěkně ročním dávkováním. Inu a proto po dešti a tunelech přicházejí pořádně prašné, klouzavé a náročné Kamenité cesty!
Tohle v pořadí třetí rozšíření se v zásadě nijak nevymyká nastolenému trendu – tedy rozšiřuje do šířky, ale i herní hloubky. Pod kapotou, tedy pardon pod víkem s bílou formulí zdolávající prašnou zatáčku, najdete v první řadě vybavení pro dalšího hráče, a to ve stylové bílé barvě s epesní červenou číslovkou na kapotě. Ano, pokud vlastníte Heat komplet, můžete hrát až v devíti hráčích. To už je hodně slušná porce. Další novinkou je dvojice nových závodních okruhů na oboustranném plánu – na jedné je Německo, které obsahuje známé šikany (dvojité zatáčky) a na druhé Jihoafrická republika, kde se na trati nachází štěrk, který přidává do balíčku automaticky jednu kartu Heat na konci kola. Stále to ale zdaleka není vše, protože v krabici najdete i sadu událostí pro sezónu 1966 (či pro vytváření vlastních sezón) a nové vylepšení v podobě upravených pohyblivých bočnic velmi variabilně upravujících vlastnosti vozů a nové sponzorské karty.
Osobně se u rozšíření pro Heat vždy nejvíc těším no nové tratě. A u Kamenitých cest rozhodně nejsem zklamán. Německo a šikany, tedy dvojité zatáčky, možná natolik inovativní není, ale štěrk v JAR? To už je jiná. Mechanicky mi to připomnělo hlubokou vodu z Japonska, ale tady ani nemusíte řadit a kartu Heat dostanete vždy. Tedy za předpokladu, že vám nějaká zbývá. A protože všichni víme, jak důležitý Heat je, jedná se o nepříjemný efekt. Co se mi hodně tematicky líbí, to je mj. to, že štěrk se nemusí nalézat plošně v obou stopách trati a hodně tak záleží na manévrování a využívání pořadí. Zároveň ne, tohle není expanze, která by některé hráče, kterým se Heat od počátku nelíbí, ke hře přivedla. V zásadě je to totiž pořád to samé – stejný ústřední mechanismus, téma a fungování s novými twisty. Za mě je trochu škoda, že se štěrk nenachází na obou tratích, byť logicky a tematicky dává v prašném prostředí JAR větší smysl.
Možná největší novinka, která má přímý dopad do hry a na taktiku je přídavný větrný pytel. Ten nenahrazuje základní mechanismus, ale přidává další možnost posunu pomocí karet vylepšení a sponzorů. Tento efekt funguje tak, že pokud pomocí klasického větrného pytle skončíte za nebo vedle dalšího auta a máte na kartách příslušný symbol, můžete skočit dál. Navíc můžete efekt řetězit, takže klidně přeskáčete při vhodné konstelaci 2-3 soupeře (což je asi maximu, které se mi povedlo). A jo, je to super!
Kromě toho přináší Kamenité stezky prvky, které už jsme viděli v předchozích expanzích – zmíněné šikany, agresivní legendy či rozšíření šampionátu o další ročník.
Největší mínus (subjektivě) celé expanze? Trochu mi chybí zapojení prvků z předchozích expanzí do nových tratí. Pořád přemýšlím, proč tvůrci trochu neexperimentují a nezkusí Německo polít vodou. Nebo stejně tak proč třeba v JAR nemůže být navíc tunel? Na druhou stranu věřím, že nadcházející 3,5 expanze tohle napraví. A proč píšu 3,5? Inu protože kromě 3 „klasických“ rozšíření se do hry už v následujících týdnech chystá rozšíření Legendy, které upravuje automatické protivníky tak, aby šla zapojit kompletní plejáda autíček, což pouze se základem nejde (tedy kromě fanouškovských expanzí). Díky tomu i víme, že poslední trojice formulí bude růžová, tyrkysová a hnědá/béžová.
Rozšíření samozřejmě přichází v povedeném a luxusním zpracování v čele se stylovou formulí, perfektně zvládnutými tratěmi i kartami a dokonalou grafikou Vincenta Dutraita.
Kamenité cesty jsou perfektní. Ano, pokud milujete Heat a neustále se rádi vydáváte na závodní trať, není o čem a tohle rozšíření lze jedině doporučit, protože co chtít víc, než nové tratě, formuli, upgrady a svěží vítr do závodního napětí. Nezbývá než nastartovat motory a vyletět na závodní trať!
Rozšíření můžete koupit ve Světě deskových her zde!
Heat: Kamenité cesty
Autoři: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Vydavatelství: asmodee
Rok vydání: 2026
Počet hráčů: 1-7 (s první a druhou expanzí až 9)
Věk: 10+
Herní doba: 60 min
Autor: Adam Vondra Vondris