Konec věků: Nová Éra

Hry recenze

Postavte se temnotě, otevřete magické trhliny a postavte se v rolích mocných mágů Pánům bezejmenných!

Útočiště, poslední výspa lidí, bylo ztraceno v krutém a tvrdém boji s mocným Malstrómem, nejmocnějším Pánem Bezejmenných, hrozitánskou stvůrou, která chtěla zničit a pohltit i poslední kousky světa a civilizace. Chodby se zhroutily, portály byly ztraceny, mocný úder energie pohltil nejen nepřítele, ale i celé Útočiště a mnoho z hrdinně bojujících trhlinových mágů, kteří se obětovali pro vyšší dobro a přežití ostatních. Naděje se však rozzářila na povrchu, kam se přeživší vydali a vystavěli Nové Útočiště, nové místo pro život a budoucnost. Po zradě jednoho ze svých druhů byli nakonec vyhnáni trhlinový mágové, ale to nezastavilo příliv nových nepřátel. A tak se mocná trhlinová magie vrátila spolu se svými nositeli. Ti však nechtějí jen sedět a čekat na útoky nepřátel. Ne, tato nová generace mágů se nebojí podniknout tajné výpravy až na samotné hranice temnoty do míst, ze kterých se Bezejmenní vydávají trýznit a útočit na Útočiště.

Ano, Konec věků: Nová Éra je pokračováním povedené deckbuildingové hry Konec věků, kterou stejně jako novinku před lety vydalo vydavatelství REXhry, a která nám představila temný svět, ve kterém spolu neustále bojují temní Páni Bezejmenných a mocní Trhlinový mágové v nekonečném boji o přežití a záchranu posledního útočiště lidí. Příběh se značně posunul. Trhlinoví mágové už nejsou ve své podstatě jen hrdinové, ale obyvatelé na ně nahlížejí po zradě jednoho z nich trochu skrze prsty, stejně jako na trhlinovou magii samotnou a rádi by se obojího zbavili. Ostatně stejně jako Bezejmenných. Jenže tento boj jen tak neskončí.

Konec věků: Nová Éra je kooperativní deckbuildingovoi hrou s postupným otevíráním obsahu pro 1-4 hráče od 14 let a s herní dobou okolo 60 min na jednu hru. Každý z hráčů představuje jednoho z originální trhlinových mágů a musí se pomocí postupné stavby balíčku a sesílání kouzel popasovat s jedním z mocných a krvelačných Pánů Bezejmených.

 

Zpracování

Konec věků ve svém novém balení rozhodně zaujme poměrně výraznou (a velkou) krabicí, na které se mágové pouští do pestré plejády nepřátelských temných sil. Neberte mě špatně, ale původní hra mě prostě na první pohled nikdy moc nezaujala, což se však s Novou Érou opravdu mění směrem k lepšímu.

Po otevření na hráče jako první čekají pravidla. Ta jsou rozdělena na tři části – hlavní pravidlový sešit, úvod pro první hru a pravidla po dohrání výpravy (kampaně). Musím říct, že mě potěšilo, jak jednoduché bylo naskočení do hry po přečtení pravidel a úvodu, který vás přesně postupně navede, které balíčky a karty z nich použít a jak. Tohle se moc povedlo.

Co se však trochu nepovedlo, to je docela velké množství šotků na kartách, ke kterým je rovnou balíček na výměnu. Tedy ano, je super, že máte rovnou v boxu opravu, ale zároveň mě docela štvalo karty postupně hledat a vyměňovat za správné, není jich úplně málo.

Co se však samotného herního obsahu týká, tak zde nemám připomínek. Navíc je všeho jednoduše hodně. 11 balíčků karet, které se postupně dávkují do hry, 7 zalepených obálek mágů a Pánů Bezejmenných, na vše oddělovače, destičky trhlin, 4 mágové s kompletním vybavením do základu, stylová deska Pána Bezejmenných s jeho pravidly a hromada žetonů. Vše navíc opravdu krásně povýšilo po grafické stránce směrem „nahoru“ a k lepšímu, ovšem při zachování známé ikonografie a prvků, takže pokud znáte původní hru, budete zde jako doma.

Strašně se mi líbí detaily, které podporují svět a příběhovou stránku hry, ať už se jedná o popisy na Bezejmenném nebo na mázích, ale i jednotlivé ilustrace na kartách všeho druhu. Ano, grafická stránka je výrazně barevně specifická, ale pro mnohé jistě více než líbivá. Ostatně musím říct, že jsem z fotek byl ze hry graficky trochu rozpačitý, ale v reálu je provedení mnohem hezčí.

Celkově, kromě výtky k chybám řešených vydavatelem, nemám ke hře z hlediska zpracování vlastně připomínek. Barevný, líbivý fantasy vizuál s originálním ztvárněním, pěkný příběh na pozadí, kvalitní a pevné karty a šikovně udělaná ikonografie, to vše tlačí hru vpřed.

 

Jak na to?

Jak už jsem psal, Konec věků: Nová Éra obsahuje výpravnou kampaň, kde na sebe hry postupně navazují, to však neznamená, že nelze hrát hru i „klasicky“ a jednoduše si vybrat mágy a nepřítele a nevyhrnout se proti sobě. Byť samozřejmě režim výpravy je velkým lákadlem hry a musím říct, že otevírání a průzkum nového obsahu, stejně jako nové typy karet vybavení a pokladů mě hodně bavili. Rozhodně je velkou výhodou, že ač je výprava ve své podstatě „legacy“, nic neničíte a hru je možné hrát opakovaně. Ne, stále se nejedná o nějakou extra příběhovou hru a story je v zásadě generickou fantasy, ale vše to funguje tak, aby hráči měli chuť se do hry vracet a odehrát celek od začátku do konce. Hra je pěkně motivující směrem vpřed.

Samotné hraní si drží původní rámec. Každý hráč si musí vybrat mága, dostane jeho počáteční balíček karet, destičky trhlin, životy a dále se připraví Pán Bezejmenných se svou deskou, karetním balíček a případně dalšími komponenty jako třeba larvami v prvním případě. Na stůl se také musí připravit pevní nabídka karet (zásoby), kterými lze (a nutně) vylepšovat balíčky hráčů v průběhu hry. Zároveň je nutné připravit balíček pořadí tahů, které zde není pevně dané.

Dle tažené karty pořadí hraje buď jeden z hráčů nebo Bezejmenný. Jakmile se dostane na tah hráč, sestává se jeho tah ze tří fází – sesílání kouzel, hlavní fázi a dobírací. V první části může hráč seslat kouzla (karty), které si připravil v dřívější části hry. Ve hře totiž v zásadě nehrajete kouzla rovnou, ale musíte je připravit u trhliny (zdroj energie) a až následně vyhodnotit. V hlavní fázi má hráč k dispozici celou širokou škálu možností od hraní karet, přípravy kouzel, přes nákup, pootevírání či otevírání trhlin, tak aby mohli být využity pro hraní kouzel. Následně hráč odloží karty z ruky a dobere si do 5. Velkou zajímavostí a originálním twistem hry je nemíchání dobíracího balíčku. Jakmile vám dojdou karty, jednoduše otočíte odkládací balíček. Právě to je výrazný herní prvek, který klade velký důraz na strategii a taktizování a odlišuje Konec věků od jiných deckbuildingových her.

Pán Bezejmenných v podstatě hraje podobně – má hlavní fázi, ve které se vyhodnotí jako karty přisluhovačů a hrozeb a následně dobere další kartu ze svého balíčku, kterou vyhodnotí. Musím říct, že tenhle „automatizovaný systém funguje velmi pěkně a elegantně.

A jak ve hře vyhrát? Cílem je snížit životy Pána Bezejmenných na nulu a zároveň při tom nepadnout pod náporem jeho útoků a jeho přisluhovačů a zároveň ochránit samotné Útočiště. V zásadě docela snadný úkol, že? Samozřejmě pravidlový rámec výše je v hodně hrubé kostce, ale na stránkách Rexher si můžete přečíst celá pravidla.

 

Dojmy

Už jsem několikrát slyšel, že Konec věků je nejlepší deskoherní deckbuilding. No a já s tím v zásadě musím docela souhlasit. Musím přiznat, že původní hra mě dlouho nechávala docela chladným a prostě jsem si k ní nedokázal najít cestu. Zato Nová Éra mě oslovila už na první pohled a hru jsem si strašně chtěl vyzkoušet. A víte co? Nakonec jsem si musel sehnat i původní Konec věků pro zvýšení obsahu, protože tohle je prostě a jednoduše super. Byť samozřejmě hodně záleží na tom, jak máte rádi kooperativní hry a jak máte rádi deckbuilding, protože obojí je alfou a omegou celé hry.

Musím říct, že se mi líbí zpracování. Netradiční, originální fantasy háv, který se ve svých ilustracích nebojí jít až za hranu, k tomu kvalitní pevné karty, přehledné komponenty, pěkná ikonografie. Jednoduše řečeno kdyby nebylo těch pár chyb na kartách, neměl bych v tomto ohledu hře co vytknout.

Ostatně pokud mám ke hře nějakou výtku (a to ještě pořád váhám, jestli mi to natolik vadí), tak jsou to karty pořadí. Ono totiž, pokud se vám stane na začátku hry, že se dostane opakovaně na tah Pán Bezejmenných a vy nemůžete nic dělat, protože ve hře neexistují žádné protiakce/reakce, dokáže to dost naštvat.

Pokud byste se snad báli trochu staršího data původního vydání, které se datuje už do roku 2019, ta se vůbec bát nemusíte. Hra totiž mechanicky a herně vůbec nepůsobí staře nebo okoukaně, naopak má i v dnešní době hodně co nabídnout. V zásadě se sice jedná o čistý destilát deckbuildingu s pevnou nabídkou karet, který ale nabízí originální prvky v podobě nemíchání balíčku, velké kontroly nad hrou a svými rozhodnutími a velkou variabilitu.

Právě nemíchání balíčku je klíčovým a svěžím prvkem, který za mě skvěle funguje a přináší do hry velkou strategickou a taktickou vrstvu, ve které se neustále rozmýšlíte co kdy zahrát, jak seskládat karty na odhazovací balíček. Svůj podíl na tom má i systém hraní kouzel, které záleží čistě na hráčích.

Kooperace a spolupráce je zde důležitá a zároveň ve hře není problém s alfa hráčem, protože každý má svou oddělenou „zónu“, svou postavu a své karty.

Hodně se mi líbí, že hra je v podstatě jednoduchá, ale platí u ní „easy to learn, hard to master“. Vyhrát je výzva už od začátku a pro někoho může hra působit až brutálně. Je však nutné objevit kombinace, propojení a herní možnosti.

Variabilita a znovuhratelnost hry je i s jednou krabicí obrovská, nehledě na výpravu, která v Nové éře funguje naprosto skvěle a postupné odkrývání hry spolu s odměnami, bonusy a výzvami je bomba a motivuje k dalšímu postupu. Zároveň došlo i na variabilitu v podobě mágů pomocí nejen jejich balíčků a karet, ale i originální trhlin, které se váží k jednotlivým postavám. A samozřejmě každý nepřítel je jiný a dokáže zatopit zcela jiným způsobem, takže je třeba přizpůsobit herní styl danému nebezpečí.

Hodně se mi líbí, jakou kontrolu mi hra dává, ale zároveň umí nesmlouvavě kopnout do… no domyslete si sami. Otázka výhry nebo prohry je často velmi těsná, což mě u hry velmi baví. Prostě napětí až do konce. A když si myslíte, že už máte skoro vyhráno, může se vše obrátit lusknutím prstů.

Máte rádi deckbuilding a kooperačky? Tak je tahle hra absolutní povinnost. Konec věků: Nová éra funguje ve všech pozitivních ohledech, ve kterých fungovala původní hra a zároveň vychytává některé slabší stránky, ať už zajímavými variabilními mágy, skvělými nepřáteli nebo výpravou, která hře přidává další vítanou hloubku. Prostě obrovský palec nahoru a díky do Rexher, že v téhle rozsáhlé sérii pokračují.

 

Hru můžete koupit na Planetě her zde!

 

Konec věků: Nová Éra

Autor: Kevin Riley

Vydavatelství: REXhry

Rok vydání: 2025

Počet hráčů: 1-4

Věk: 14+

Herní doba: okolo 60 min

Autor: Adam Vondra Vondris

Galerie:

Partneři