Kosti jsou vrženy

Hry recenze

Staňte se verglem a prožijte jedinečné dobrodružství v oceňované hře plné padajících kostek, kostí a drsných nepřátel!

Většinou platí, že píšu o novinkách, ale hra Kosti jsou vrženy od Fox in the Box vyšla už před pěknou řadou měsíců. A to nemluvím o anglickém vydání, které Chip Theory Games vyslali do světa už před pár lety. Jenže tohle je nejen velmi zajímavá hra, ale i významný milník, protože se jedná o první česky vydanou hru od Chip Theory Gmaes, tedy vydavatelství, které je známo originálními hrami, netradičním prémiovým zpracováním a skoro až statutem kultu. A ano, to, že se podařilo spojit české vydavatelství Fox in the Box a právě CTG bylo pro mě osobně jedno z největších, ale i nejmilejších překvapení. Není to jen o Kostech, ale i o Zlobě, Cloudspiru, Dragons of Etchistone a hlavně megalomanské Elder Scrolls: Betrayel of Second era, o hře, která by měla být po letech doslova za rohem. No ale dost na úvod, jdeme na hru Kosti jsou vrženy.

Verglové, trochu skřítci, trochu elfové, možné menší lidičkové či trpaslíci, ale rozhodně žádní hobiti. Každopádně nebojácná rasa obývající magickou zemi Dálorie. Ještě nedávno byl jejich domovem Černý hvozd, kde spokojeně žili ve svém skrytém společenství, dokud nemuseli uprchnout na jih a ukrýt se za zdmi mocného Obendaru, protože ze severu se řítí tyrani a jejich zástupy krvežíznivých a nenechavých nepřátel, zlounů a padouchů. Právě těm se musí verglové postavit, musí sebrat všechnu svou odvahu a um a ti nejlepší z nich mají za úkol zlikvidovat jednoho tyrana za druhým. A jak jinak, tento úkol padá na hráče. Vzhůru za dobrodružstvím!

Kosti jsou vrženy jsou fantasy kostkovou RPG hrou plnou výzev, překážek, dobrodružství a pochopení dvojice autorů Joshe J. Carlsona a Adama Carlsona pro 1-4 hráče od 12 let a s herní dobou okolo 60-120 min na jedno herní sezení. Hráči se stávají jednotlivými vergly a během postupných herních dnů a střetnutí se snaží přežít, vylepšit a zdokonalit své hrdiny, pochopit jejich herní styl a v nejideálnějším případě i porazit finálního bosse v podobě jednoho ze sedmi tyranů, a to za zvuků mnoha a mnoha padajících kostek a speciálních čipů.

 

Zpracování

Zpracování „Kostí“? Jedním slovem jedinečné. Originální. Výjimečné. CTG jsou známí svým nezaměnitelným přístupem ke zpracování svých her a komponent, kdy si nehrají na žádné levnější verze, žádné osekané kartóny či obyčejné karty nebo nutnost insertu. Ne, v jejich hrách dostanete rovnou po otevření naprosto prémiový zážitek od plastových karet, potištěných kostek, těžkých žetonů, neoprenových podložek či insertu. Ano, hry od CTG nejsou rozhodně levnou záležitostí, ale svou cenu odrážejí ve zpracování do posledních detailů.

Vydavatelství CTG už ve svém názvu definuje jednu za zásadních komponent svých her – čipy. Právě ty tvoří zásadní součást nejen hry Kosti jsou vrženy, ale i mnohých dalších. Můžete si představit třeba klasické pokerové čipy, ale namísto číselných hodnot na nich najdete natištěné postavy, tyrany jako titulní záporáky, jednotlivé zlouny či zdraví. A čistě za sebe subjektivně musím říct, že je to prostě dokonalé provedení. Mám rád figurky, ale nemám čas na barvení a zároveň nejsem fandou standees. A tady dostáváte skvěle provedené hromady postav se všemi statistikami, názvem a ilustracemi v herně umně udělaném provedení. Ano, čipy jsou prostě skvělou volbou a jeden z důvodů, proč jsem si hry od CTG a Lišky tak oblíbil.

I díky čipům není hra vůbec lehká. Krabice sice není nijak obří, ale pod víkem najdete přes stovku různých čipů. Zde trochu odbočím – v základní krabici jsou žetony zdraví v podobě lehčích, pouze plastových čipů. Herně fungují. Tedy do chvíle, než si vyzkoušíte prémiové čipy zdraví, které se prodávají samostatně. Ty jsou totiž stejně pevné, těžké a kvalitní jako všechny ostatní žetony ve hře a hraní s nimi je příjemnější a platí u nich, že jakmile je jednou vyzkoušíte, už bez nich hrát nebudete.

Kromě čipů najdete pod víkem hromady kostek. Kosti jsou kostkovým RPG, kdy každý vergl má řadu schopností a statů reprezentovaných právě originálními kostkami. Ty jsou mimochodem ve hře využity i pro útoky, obranu nebo stavy. Prostě kostky jsou nedílnou součástí hry a logicky tak, pokud nemáte ve hrách rádi náhodu a házení, udělejte od hry krok stranou.

Každý vergl dostává žetony, kostky, ale také neoprenovou hrací podložku se základními statistikami a schopnostmi a nápovědní kartu. Nebo spíš list, protože se jedná o oboustrannou stranu formátu A4, kde najdete všechny schopnosti, přehled, rady a tipy. Velkou částí hry je totiž objevení toho, jak za kterou silně asymetrickou postavu hrát, kdy každý vergl nabízí originální puzzle a hrdinský „build“ nabízející nové a nové možnosti. A i když v postavách najdete skryté klasické archetypy jako válečník, paladin, hunter nebo mág, jde hra v tomto ohledu mnohem dál.

A ne, s chválou ještě nekončím – herní sezení jsou představovány postupnými střetnutími, která najdete na plastových kartách. Žádné obaly, žádné ohmatávání. A k nim je tu ještě podložka bojiště, jak jinak, než neoprénová a obšitá. A navíc všechny komponenty najdete v dobře zvládnutém insertu seskládaném z plastových krabiček na karty, zásobníků na kostky či zásobníků na žetony.

Obsahu prostě nabízí hra už ve své základní krabici doslova hromadu. Ostatně shrnutí zabírá dvě strany pravidel. A vše je doslova prémiové, originální, jedinečné. Perfektně zvládnuté. Zároveň se ale připravte na to, že Kosti jsou tak trochu parodií na klasické fantasy (něco jako třeba Pratchett), a tak nemusí grafika každému úplně přesně sedět. Nejedná se zdaleka o nabušené hrdiny v nejlepších pózách, ale i prapodivná stvoření a postavy či netradiční vybavení. Osobně mi chvíli trvalo se s hrou sžít, ale ve finále jsem nadšený a jsem rád, že hra staví na originalitě.

 

Jak na to?

Kosti jsou poměrně komplexní hrou. Tedy na jedné straně nemohu napsat, že by jejich systém jako takový byl až tak složitý, ale nabízí mnoho možností a velkou hloubku, kterou je třeba nejen pochopit pomocí pravidel, ale hlavně objevit postupným hraním, protože v tomto případě se jedná o hru, která doslova rozkvétá tím, čím více času s ní strávíte.

Podstatou všeho je jasně daný úkol – dopadnout a porazit jednoho z tyranů během partie. Každé sezení je hráno v postupných dnech, během kterých vždy každý den znamená jedno střetnutí, ať už bojové či vyřešené mírovou cestou, a během nichž se hráči postupně připravují na finální střet, sbírají nové vlastnosti a schopnosti, vylepšují stávající, získávají odměny a předměty. 

Každá partie je jednoduše v kostce řečeno dána balíčkem karet střetnutí, které je třeba postupně řešit během dnů. A takový den se skládá ze 4 fází – postup do dalšího dne, fáze střetnutí, odměn a zotavení. Ano, druhá fáze je stěžejní. V ní hráči dobírají stejnojmenné karty a musí se rozhodnout, jak krátkou zápletku vyřeší, tedy zda pokojně či bitvou. A právě bitva se odehrává pomocí žetonů a kostek na bojové podložce zobrazující statičtější bojiště. Jakmile je každopádně střetnutí vyřešeno, vyřeší se případné odměny a nastane zotavení. A takto dokola, dokud není dopaden a poražen tyran. Nebo dokud hráčům nedojde čas a musí se do Obendaru vrátit s prázdnou.

Ne, nebudu vypisovat celá pravidla, je jich jednoduše dost. Základní rámec je jasně daný – vybrat hrdinu, postupovat s ním skrze dobrodružství, provádět vážná rozhodnutí, střetávat se s nepřáteli, vylepšovat svou postavu a umně kličkovat mezi jejími klady i zápory. A ano, celá pravidla si můžete přečíst na stránkách Fox in the Box, kde se dočtete zcela vše a musím říct, že už prosté přečtení dobře a přehledně napsaných pravidel vám dá o hře docela dobré povědomí. Byť samozřejmě až při hraní pochopíte, kde je ta největší krása.

 

Dojmy

O hře Kosti jsou vrženy bych mohl vykřikovat superlativa a básnit dlouhé hodiny. Jenže ano, to je čistě subjektivní pohled a objektivně má hra řadu prvků, které z ní dělají poměrně specifický titul, který zdaleka nesedne každému.

Předně – nejedná se o příběhové RPG. Ano, hra sice nabízí nějaký základní příběhový rámec a cestu k tyranovi a krátké zápletky, ale zdaleka nečekejte žádný hluboký příběhový narativ, který vás pohltí. V tomto ohledu jsou Kosti mnohem více abstraktním RPG puzzlemi, kde nosnou myšlenkou je vytváření své vlastní originální postavy a pochopení fungování daného vergla a jeho „vytvoření“ z obyčejného nuzáka až k pořádně našlapanému stroji na vítězství. A právě to pochopení a uchopení asymetrických postav je ve hře zcela zásadní. V základním balení najdete čtveřici vergelů, kdy se každý chová jinak, každý je dobrý na jiné situace a jiný herní styl. Piket se štítem je tvrdý obranář nebo třeba Rapl se neohroženě vrhá ve stylu berserkera proti nepřátelům. A to nemluvím o Bouchajdě, která si během hry doslova z harampádí staví bomby a těmi se pak snaží uškodit ostatním. Asymetrie postav je zde dovedena v podstatě k dokonalosti. Zároveň to ale znamená, že Kosti nejsou hrou, kterou jen tak vezmete na běžné hraní, vysvětlíte pravidla a můžete (úspěšně) hrát. Respektive pravidla jako taková vysvětlíte i nováčkům do hry během několika minut, ale musíte počítat s tím, že první kola budou delší a každý hráč musí přijmout to, že se musí do své postavy ponořit a minimálně si pečlivě načíst její nápovědu. Ne, tahle hra prostě vyžaduje čas a i trpělivost. Pokud tak máte na RPG hrách rádi zejména taktizování a přemýšlení nad svou postavou, budete zde nadšení. A moc se mi líbí, jak originální jsou postavy obsažené v krabici – doslova je každá jiná, ať už hraním, tak i přístupností pro pochopení.

Nejen z přístupu a systému postav plyne i obrovská znovuhratelnost hry. Můžete hrát stejné vergly jinak, můžete je střídat, máte k dispozici 7 různých tyranů, nespočet zlounů, různá střetnutí a zcela odlišné a dynamické průběhy partií. Kosti zkrátka patří mezi hry, které vám dávají hluboký a opakovatelní zážitek na dlouhé hodiny a dny a jen tak se neohrají.

Hra je drahá. Nemá cenu tvrdit opak. Na druhou stranu nabízí jedinečně prémiové provedení plné krásných kostek, kvalitních žetonů, plastových karet, obšitých neoprénových podložek a insertových krabiček a zásobníků. Jednoduše řečeno je to top kvalita, kterou u jiné hry, a dovolím si říct, že ani u běžných her z kickstareteru/gamefoundu, nenajdete. Hra díky tomu není pro všechny, ale CTG si zkrátka drží svou vysokou laťku, ze které neslevují. Se zpracováním se pojí i krásně provedený český překlad plný vtipných spojení, updatovaných pravidel a plné podpory.

Souboje ve hře jsou provedeny na taktické úrovni pomocí jednoduché mapy o čtyřech řadách. Na první pohled to nenabízí mnoho prostoru, ale opak je pravdou a každý bojový střet se mění v šikovně hluboký taktický střet, kde máte často neustálý pocit tlaku a vyhrát prostě není jednoduché. Je nutné se pečlivě připravit, ale také načasovat a využít každou dostupnou přednost.

Ne, nedá se tvrdit, že by hra neobsahovala pořádnou porci náhody, zároveň jí sama kompenzuje a systémem kostí (které jí daly název) i vyvažuje. Byť se může stát, že vás hra silně ztrestá dřív, než stihnete reálně něco většího udělat. Vyhrát je zde náročné i při pečlivém plánování. Zároveň ale hra pořád působí příjemným herním dojmem a po partii nemáte (většinou) pocit nereálné frustrace.

Nepočítejte s tím, že by se hra nějak propojovala do více sezení. Tedy v základu, protože existuje řada různých možností v expanzích, které do hry umí přinést kampaň. A také nové postavy, ale o tom všem jindy.

Pro mě hra přináší adekvátní poměr mezi zábavou a výzvou. Na jedné straně mám pocit, že přede mě hra předkládá logické taktické puzzle, na straně druhé doslova radost a zábavu v objevování možností a výzev.

Hra vyniká ve všech počtech hráčů, byť pro mě se primárně jedná o numero uno v sólu a ve dvou, kde mi hra nabízí ideální vtažení do hry, kontrolu a dynamický průběh. Zároveň ve více hráčích se dost prodlužuje herní doba a Kosti jsou pro mě ideální s časovou dotací těch cca 60 až 120 min. A jakmile jsme hráli se třemi nováčky skoro 4 hodiny, jednoduše to nebylo ono. Možná je to i tím, že hra netáhne dopředu příběhem, ale spíš mechanicky (ne, není to výtka, ale konstatování faktu). Co ale musím ocenit, to je rozložení a seskládání celé hry z hlediska času – je to otázka pár minut, čímž většinu hráčů hra velmi mile překvapí.

I když jsem psal, že hra netáhne příběhem, musím naopak říct, že se mi dost líbí její originální zasazení do neokoukaného, poměrně temného fantasy světa s jedinečnou herní rasou a hromadou pěkných záporáků.

Dalším velkým plusem je variabilita nepřátel. Není to jen o tyranech, byť každý z nich je asymetricky odlišný, ale i v jednotlivých zlounech, tedy jakýchsi jejich pomocnících. Při hře máte opravdu odlišný pocit, když se střetnete s drakem, trolem nebo třeba skřetem. Každý na vás půjde jinak a ne každého zničíte prostým bušením sekerou hlava nehlava. Zároveň se s nepřáteli pojí opravdu šikovně vymyšlený herní systém, který na jedné straně nabízí dostatek možností, ale zároveň je velmi přístupný na ovládání.

Miluju herní čipy. To je jedna z nejgeniálnějších komponent ve hře, kterou jsem měl kdy v ruce. Vůbec vám nevadí absence figurek, je na nich vše potřebné (tedy u nepřátel) a zároveň propojení postav se zdravím nastakovaným na sebe je prostě parádní.

Musím říct, že už základní krabice nabízí tolik obsahu, že si na dlouhé týdny hraní každý vystačí jen s ní. Ano, ke hře existuje hromada expanzí a vylepšení, ale o těch si připravíme samostatný článek. Pravdou však je, že základní krabici nabízí sama o sobě hodiny a hodiny znovuhratelnosti.

Ano, pokud mají hráči budovací euro hry nebo vyžadují absenci náhody či velké příběhové hry, ani jednom jim prostě Kosti nepřinesou. A od toho tu ani nejsou.

Kosti jsou vrženy jsou, ano pro mě, v podstatě ukázkou geniality a designérského a zpracovatelského umu, který předvádějí ve svém zpracování, kvalitě, ale zejména při hraní na stole. Jakmile jí dáte šanci, strhne vás do světa malých hrdinných verglů, kteří se musí chtě nechtě postavit výzvám. Na své hráče sice není hodná, ale právě ta výzva v mnoha rovinách, zejména v pochopení a vytvoření své postavy a radosti z objevování a postupu skrze střetnutí je jednoduše skvělá. Určitě to není hra, která dostane každého, ale ve správných rukách se jedná o jeden ze svatých deskoherních grálů a jedna z top10 her mé sbírky. A ano, děkuji do Fox in the Box, že tuhle hru na trh přinesli.

 

Hru můžete včetně rozšíření a doplňků koupit přímo u Fox in the Box zde!

 

Kosti jsou vrženy

Autoři: Josh J. Carlson a Adam Carlson

Vydavatelství: Fox in the Box

Rok vydání: 2025

Počet hráčů: 1-4

Věk: 12+

Herní doba: 60+ min

Autor: Adam Vondra Vondris

Galerie:

Partneři