S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra

Hry recenze

V roce 1986 postihla světa nehorší jaderná havárie v dějinách. Na počátku 21. století došlo k další havárii. Po ní je Zóna nejnebezpečnější místo světa. Ideální místo pro skutečnou výzvu!

V roce 2007 (uff, opravdu je to skoro 20 let?) jsem na svém prvním herním počítači propadl dvou typům her – strategiím a RPG všeho druhu. Zaklínač, Elder Scrolls, skvělá temná fantasy. Pak ale přistála skoro až nenápadná novinka nesoucí název S.T.A.L.K.E.R. odehrávající se v kulisách Černobylské zóny po jaderné katastrofě. Respektive po dvou. V alternativním světě hry totiž došlo nejen k výbuchu čtvrtého reaktoru, po kterém se z oblasti kolem Černobylu stala zóna zkušebního provozu a experimentů, ale následně v roce 2006 i k druhé nehodě, která z ní udělala v podstatě nejnebezpečnější místo na světě plné fyzikálních a prostorových anomálii, mutantů, soupeřících gangů a banditů. Prostě báječné místo k životu, ne? Kromě všemožných frakcí, banditů, šílených uctívačů, pološílených vědců a dalších ztracenců nebo obchodníků, jsou to stalkeři – průzkumníci, lovci mocných relikvií, lovci lodí, nájemní žoldáci a dobrodruzi pohybující se napříč oblastí Zóny. Vidina peněz? Osobní motivace? Chuť po dobrodružství? Artefakty? Výzva? Každý má jinou motivaci, proč do Zóny přišel.

Zkrátka uzavřená zóna kolem Černobylské jaderné elektrárny je specifickým světem, mikrokosmem plným nebezpečí, nepřátelství i přátelství a života, který jinde nenajdete, a který objevíte hned, jak překročíte hranice.

Nostalgicky nevzpomínám jen náhodou, ale díky nové, obří, deskové hře, která se inspirovala právě sérií S.T.A.L.K.E.R. a nese podtitul desková hra a nedávno vyšla v češtině díky vydavatelství Albi a Fox in the Box. Pohodlně se usaďte a pojďme na ní.

S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra je velká, kooperativní, dobrodružná výpravná, scénářová, ameritrashová hra Paweła Samborskiho pro 1-4 hráče od 14 let a v s herní dobou přesahující 120 min herního času. Každý z hráčů se stává jedním ze stalkerů, tvrdých dobrodruhů, kteří se musí potýkat s nástrahami a nebezpečím Zóny, prozkoumávat mapu, objevovat její zákoutí, setkání a prvky, a to ve dvou oddělených herních variantách – scénářových misích v průběhu kampaně nebo v režimu Přežití v zóně, což jsou naopak samostatné oddělené scénáře.

 

Zpracování

Přišlo vám, že třeba Frosthaven je obří hra? Tak S.T.A.L.K.E.R jí hodně šlape na paty, protože tady dostáváte obří, těžkou bednu, která je až po víko plná naprosto tematického obsahu. Každý fanoušek původní předlohy musí být zcela nadšený už z prvního pohledu na krabici s typickým stalkerem v plynové protiradiační masce na víku v pozadí s ještě typičtějším ruským kolem v Pripjati.

První průzkum krabice je podobný, jako když se vydáváte do nitra Zóny na úplném prvopočátku hry. Pokud se rádi noříte do hromady komponent a herních prvků, budete zde nadšení, od stovky karet, přes desítky žetonů a žetonů, přes řadu různých pravidel a přehledů až po famózně detailní figurky. Ostatně nebudeme si nic nalhávat, hra rozhodně není levnou záležitostí, ale tady je prostě každá koruna dokonale vidět.

Co musím zmínit hned na úvod, to jsou pravidla, průvodce setkáními, misemi a průvodce hrou. Ano, na počátku leckoho vyděsí hromada čtení a herních prvků a možností. Samotná pravidla, jak už jsme u Awaken Realms zvyklí, čítají desítky stran docela hutného textu s drobnějším písmem a mnoha příklady. Ano, pravidel je prostě hodně a hra dokáže rychle zahltit. Tím spíš, že se listováním pravidly nevyhnete ani při partiích. To je za mě jedno z takových negativ hry, se kterým ovšem u takto velkých her, navíc s logem Awaken Realms, už osobně dopředu počítám. Beru to prostě tak, že se pouštím do velké výzvy, která mi kromě příběhu dává i hromadu možností a výzev a i pravidla jsou jednou z nich. Musím však ocenit, že díky průvodci hrou jde do Stalkera naskočit docela dobře. Není to sice stále ideální nebo vyloženě snadné, ale s trochou trpělivostí to jde dobře. Jen je prostě dobré dát hře čas a „prostor“. Rozhodně se nejedná o titul, kdy jen rozbalíte krabici a hrajete.

Ostatně kromě nastudování pravidel a uchopení celé hry je důležité říct, že už samotné rozbalení a rozdělení hry je taková hra sama o sobě, na kterou je třeba vyhradit si pěkných pár desítek minut. Tady je velkou výhodou nejen obsažení dobře navržených plastových insertů a krabiček, ale také schémat jak a kam vše rozdělit. Byť se to může zdát jako drobnost, ve skutečnosti je to obrovská pomoc. Ono totiž rozdělit herně funkčně všechny různé karty zbraní, vybavení, anomálií, zranění, nepřátel, kontaktů, území, výstroje, oděvů, artefaktů, předmětů, postav nebo událostí, ale také stovky žetonů od standees nepřátel až po šroubky či zásobníky, je prostě výzva. Musím ale říct, že tahle výzva stojí za to, protože komponenty jsou nejen velmi pěkné a kvalitní, ale hlavně hrozně atmosférické, což hře hodně pomáhá.

Hra obsahuje hromadu tematických prvků jako skutečné malé plastové zásobníky do různých zbraní, parádní kostky, geigerovy počítače pro měření radiace.

Kromě základního herního materiálu, který slouží napříč hrou, dostanete v krabici hlavně krabičky misí, které jsou rozděleny po třech do dvou kampaní a obsahují vše potřebné, ale také k nim různé mapové dílky či polepitelnou mapu zóny a samolepky (ve více kopiích pro opakovaný průchod hrou). A samostatně pak stojí ještě komponenty pro režim přežití v zóně.

Ano, na jednu stranu je Stalker brutálně plný herního materiálu a obsahu s vysokou kvalitou, ale zároveň je to i jedna z největších nevýhod hry. V první řadě se připravte na to, že vše připravit je prostě na delší dobu. A to i ve chvíli, kdy máte vše roztříděné a orientujete se v tom, co ke kterému režimu nebo misi patří. Druhým prvkem s tím spojeným je potřeba velkého herního prostoru. Pro pohodlné hraní potřebujete opravdu široký stůl, zejména ve větším počtu hráčů, pokud chce mít každý dost prostoru kolem své desky a vybavení. Na straně druhé, co čekat od hry za více než tři tisíce korun.

Na první pohled mi přišlo docela zvláštní, že standees nepřátel mají pouze jednu stranu potištěnou. Ne, není to chyba, ale herní prvek, protože nepřátelé ve hře fungují doslova živě a je důležité, kam jsou otočení. Problém je v tom, že když jsou k vám zády, musíte se točit kolem stolu, abyste se podívali, s kým máte tu čest nebo brát figurky neustále do ruky. A pak je vrátit přesně ve stejné póze. Tady je moje doporučení docela snadné – ideální je pořídit si doplňkovou sadu plastových figurek nepřátel. Tedy ne že by se standees nešlo hrát, ale figurky od Awaken Realms jsou nejen naprosto famózní, ale tady i dokonale herní funkční a mají maximální smysl.

A ne, neznamená to, že ve hře nejsou žádné miniatury. Hra obsahuje čtveřici dokonale vytvořených stalkerů, kteří doslova volají po namalování a k nim jednoho hafana.

Celkově ano, hra je krásná. Tematická, bohatá, plná obsahu od dna až po víko. Tvůrci si rozhodně připravili perfektně vyšperkovanou hru plnou skvělých ilustrací, které sice navazují na předlohu a přenáší její atmosféru na stůl, ale zdaleka nejsou jen nějakou prostou kopií. Moc se mi líbí, jakou atmosféru hra na stole vytváří, a musím říct, že ze všech her vydaných ze spojení Awaken Realms a Albi je tady asi nejlepší provedení na stole.

 

Jak na to?

Vysvětlení celých pravidel samozřejmě v jednom článku skoro není možné. Je jich prostě hodně. V prvé řadě je důležité rozlišit herní režim a mise přežití v zóně, fungující jako samostatné scénáře a hlavní kampaňovou část, která táhne celou hru vpřed.

Jednotlivé kampaně jsou rozděleny do misí a několika částí, které jsou vzájemně herně propojené a vždy je odehrají stejné skupiny hráčů – stalkerů. Průběh kampaně je rozdělen na dvě stěžejní části – průzkum zóny a mise.

V části první je zásadní mapa zóny plná míst a bodů pro interakce. Hráči se přesunují Zónou, interagují s kontakty, spravují svou výbavu a připravují se na mise. Důležitým prvkem je pořadač kampaně, který se postupně plní nejen kartami kontaktů. V rámci průzkumu zóny si musí hráči přavit vše, co budou a mohou potřebovat na mise. Dobrá příprava je polovinou úspěchu.

Jakmile máte splněný průzkum a přípravu, čeká na vás mise. A ty jsou ústředním systémem hry. Dle průvodce musíte na stůl připravit mapu z dílků rozdělených na různé zóny a části, všechny možné žetony a žetonky, standees či karty a následně se můžete vypravit do víru mise a zóny ke splnění vybraného úkolu, respektive spíš úkolů. V průběhu hraní se střídají herní kola složená z několika fází, které jsou víceméně známé z jiných podobných her – události, část hráčů a část nepřátel a Zóny. Musím říct, že Stalker jde opravdu hluboko ve smyslu živosti hry. Zóna a prostředí misí jsou doslova živé organismy, kde se tvůrcům povedlo nasimulovat detailní prvky počítačové předlohy, a tak se před vašima očima neustále něco děje, plán se proměňuje, nepřátelé žijí, frakce a postavy bojují nejen s hráči, ale i mezi sebou, prostředí se přelévá a proměňuje. Osobně jsem lepší a promakanější systém zatím u deskovky neviděl. Tomu napomáhají mj. i karty událostí, které vždy přímo ovlivňují dění a dynamicky proměňují živý svět. Po nich jsou na tahu hráči, kteří postupně vyhodnocují akce jako pohyb, útoky, interakce s prostředím či postavami, nabíjení zbraně, sbírání předmětů nebo využívají předměty či speciální akce, které jim hra dává. Závěrem herního kola přichází část nepřátel a samotné Zóny, která rozhodně není pro hráče ničím příjemným a hodný nepřítel zde neexistuje. Ostatně asi bych měl zmínit, že hra je opravdovou výzvou od začátku do konce a smrt pro nás nebyla ničím výjimečným.

Pokud chcete víc a kompletně detailně, dobrou zprávou je, že Albi má zde na svých stránkách kompletní pravidla, takže není problém se do všeho začíst.

Hlavní stěžejní částí hry je pro mě kampaň. Respektive kampaně, protože v základní krabici jsou hned dvě. A jsou prostě super. Vtáhnou vás do hry, vtáhnou vás do prostředí Zóny a atmosféry radioaktivního prostředí kolem Černobylské jaderné elektrárny a zároveň na sebe mise perfektně navazují. Za mě tady velký palec nahoru.

Zároveň je ale dobrou zprávou, že hra obsahuje i systém samostatných misí v rámci Přežití v zóně. Hře to dává nový rozměr, ale také nekonečnou znovuhratelnost, protože i když jsou kampaně dobré, kolikrát je každý zahraje? Jednou? Dvakrát? Což absolutně nemyslím jako kritiku, naopak tím chci ukázat velkou znovuhratelnost a možnosti hry.

 

Dojmy

S.T.A.L.K.E.R. je hodně specifická hra. Na jedné straně je to totiž v podstatě mistrovské dílo a splněný sen, na straně druhé hra, která rozhodne každému, a přeci jen jsou prvky, které by mohly být možná lepší nebo jiné.

V první řadě jsou tu pravidla. Ta jsou prostě stejně opulentní a obsáhlá jako celá hra a obsahují toho hodně. Hra nabízí ve svém průběhu živý, dýchající svět, který se neustále proměňuje a je plný možností, ale má to svou cenu. Pravidla jsou dlouhá, každá část je obsáhlá a po pečlivém nastudování budete stejně občas něco dohledávat. Musíte se na to připravit. Ostatně tahle hra není pro nováčky. Rozhodně bych jí nedoporučil někomu, kdo nemá zkušenost s deskovkami a už vůbec ne s ameritrashovými příběhovkami, protože v tomhle bude plavat.

Stalker vyžaduje čas. Hra je velká, obsáhlá a zabere vám hraním, přípravou i uklizením nebo jen uspořádáním mnoho desítek minut a hodin. Zcela rozhodně se nejedná o hru, kterou si koupíte, přinesete domů a za hodinku hrajete.

Hra nabízí naprosto vtahující dynamickou hratelnost. Není to ale nějaká volná střílečka ve stylu volného střílení a sekání všeho, co potkáte. To byste byli mrtví dřív, než řeknete Černobyl. Tady je totiž vyžadován postupný, plynulý a promyšlený taktický přístup, kde se mnohem častěji potají a pomalu plížíte, než že byste skočili mezi nepřátele a začala vraždící jatka. Asi nejideálnější slovo je „trpělivost“, za kterou však hra odměňuje. Ostatně podobně na tom byla i počítačová předloha.

Nejedná se o jednoduchou hru nejen na rozjetí a plynulou hratelnost, ale ani z hlediska úspěchu. Celý svět Zóny je proti vám. Tady si jde všechno a všichni po krku a i obyčejný lehce olysalý pes je vražedná zbraň hromadného ničení. Navíc při hře jsem měl neustálý pocit tlaku a nedostatku. Tlaku v tom smyslu, že hra vás neustále nutí se rozhodovat, přičemž na každé volbě hodně záleží a i drobné chyby vedou k neúspěchu. A zároveň máte všeho nedostatek. Potřebuje dobré vybavení, dobré zbraně, materiálu, ale všeho je málo. Každá součástka se platí zlatem.

Co se mi hodně líbí, to je síla RPG prvku hry. Ve hře se opravdu převtělíte do jednoho z asymetrických stalkerů a z postupného „nuzáka“ se musíte postupně vypracovat v ostříleného tvrďáka, který zná každé místo a nebezpečí v Zóně a má to možná nejlepší vybavení. Ostatně ve smyslu práce s postavou a vybavením se mi moc líbí i systém vylepšování zbraní. A také akcí.

Stalker na stůl přivádí dokonale depresivní hororovou atmosféru své předlohy. Pokud znáte hry Awaken Realms, pak víte, že umí vystihnout herní a příběhovou atmosféru zejména zpracováním a temným vyzněním. A právě ta temnota a temná atmosféra tady prostě dokonale sedí. Hra vypráví svůj příběh v každém detailu, nejen samotnou kampaní nebo jednotlivými misemi, ale i mimo jejich aktivní hraní. Pokud máte rádi tmavé, drsné, temné atmosférické hry s dávkou černého humoru, tady se vám bude hodně líbit.

Svět Stalkera je jedinečný sám o sobě. Samotná tragédie Černobylské jaderné elektrárny i po letech stále mnohé fascinuje. Jedná se o černý flek nejen v rámci jaderného působení, ale hlavně obří lidská tragédie, která stála životy mnoha lidí i roky po jejím „uzavření“. Její alternativní verze si bere ze světa to „nejlepší“ a ještě více prohlubuje depresi, mysticismu kolem Zóny a její až magické působení na lidi. Vždyť co kdyby tam někde v lesích byly mutanti? Jak bude radiace působit na zbytky přírody v okolí?

Stalker je chytrá hra. A po svých hráčích vyžaduje minimálně stejnou chytrost a přehled. Nelze jí hrát jako nějaký běžný Zombicide, ale plně využívat její možnosti, výzvy a viditelné i skryté hlavolami a puzzle. Ve své podstatě je to sice ameritrash, ale nebojím se napsat, že obsahuje značné množství komplexních prvků euro her.

Ke hře můžete sehnat celou řadu doplňků, od osobních příběhů stalkerů, které rozšiřují jejich možnosti a motivace, až po figurky nepřátel, anomálií nebo prostředí. Zatímco osobní příběhy jsou rozšířením, které osobně pro všechny od Albi a Awaken Realms kupuji vždy, tak u figurek je situace jiná. To už si musí každý zvážit. Musím říct, že jsou krásné, ať už nepřátelé nebo anomálie a herně perfektně funkční. Ale jejich potřeba je prostě čistě subjektivní.

Nemyslím si, že by hra trpěla na nějakou nízkou variabilitu nebo znovuhratelnost. Už na první pohled prostě Stalker nabízí celou řadu možností na řadu hodin hraní. Pevně věřím, že každou kampaň a její scénáře si je dobré zahrát znovu. A navíc otevřená možnost průzkumu zóny nabízí další hodiny hraní. Navíc hra stojí i na událostech, které do partie přichází náhodně, takže průběh je vždy jiný a vždy je třeba na hru adekvátně reagovat. Jak jsem již psal, tohle je živý svět plný překvapení a zvratů.

Vrcholem her od Awaken Realms pro mě byl ISS Vanguard. Jednoduše protože miluji sci-fi a objevování nových světů. Stalker ale tohohle pomyslného krále sesazuje. Podle mě se totiž jedná o nejlepší hru, kterou nám zatím spojení Albi a Awakenů přineslo. Hutná, temná, obsáhlá a doslova skutečně živá.

S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra je krásná, obsáhlá, hutná, temná hra plná možností, výzev a dokonale radioaktivní atmosféry, kterou skvěle dávkuje a přenáší na stůl. Ano, je třeba se připravit na pořádnou výzvu s naučením, rozehráním i průběhem, ale pokud chcete lehkou rodinou hru, poohlédněte se jinde, protože to tady nedostanete. Atmosférou, náročností a příběhem má hra mnohem blíže třeba k This War of Mine. A to je jedině dobře, protože tohle je jednoduše příklad parádní dospělé hry, která se limitně blíží dokonalosti. Samozřejmě se správnými hráči a v ideální atmosféře. Bonusem budiž, že sólová výprava do srdce Zóny je minimálně stejně dobrá jako ve více lidech.

Inu pokud chcete zažít, jak temné může být putování opuštěnou Zónou plnou nebezpečí, vzhůru do osidel hry S.T.A.L.K.E.R., rozhodně neuděláte chybu!

 

 

Hru můžete se slevou koupit u Albi zde!

 

A doplňky zase přímo u Albi zde!

 

S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra

Autor: Paweł Samborski

Vydavatelství: Albi

Rok vydání: 2025

Počet hráčů: 1-4

Věk: 14+

Herní doba: 120+ min

Autor: Adam Vondra Vondris

Galerie:

Partneři