Válka o prsten

Hry recenze

Na východě se zvedají síly Saurona vstříc Gondoru, na západě zase Saruman žene svá vojska proti Rohanu. A mezitím vším kličkují dva malí hobiti na cestě k Hoře osudu. Válka o prsten začíná.

Třetí třída základní školy, skoro čtvrt století. Přesně tak dlouho je to od chvíle, kdy jsem jako dítě dostal do ruky skoro až nenápadnou knihu vydavatelství Mladá fronta, která na svých červených deskách nesla mj. jednoduchý nápis Společenstvo prstenu. A přesně tady se po pár stránkách zrodila moje asi celoživotní láska nejen k fantasy jako takovému, ale hlavně k fenomenálnímu dílu J. R. R. Tolkiena, tedy trilogii Pán prstenů a celému světu Středozemě, jeho historie, postav, příběhů, pověstí a krás. Asi se tak není čemu divit, že jakmile vychází desková hra s Pánem prstenů v názvu či námětu, nemohu stát stranou. A nejlepší taková hra? Podle mnohých monstrózní opus Válka o prsten, kterou v její druhé edici vydávají brněnské REXhry včetně pořádné nálože rozšíření.

Ten den byl od rána zvláštní. Nad kopci hobitích nor se valily neprostupné šedavé mraky, nikdo neměl nejlepší náladu a sílící vítr tomu nepřispíval. Frodo dočetl na stoličce na malé zahrádce poslední stránky, protáhl si nohy a vydal se do spižírny pro něco na zub. Když našel kousek sýru, špeku a chléb z předešlého dne, vyrušilo ho zabouchání ve veliké kulaté dveře jeho nory a tichý klid prořízl ostrý hlas s tvrdým tónem příkazu -  Gandalf! Nyní ale nezněl nijak zvlášť přátelsky. Z téhle návštěvy koukají jen potíže a dlouhá cesta…

Válka o prsten je přesně to, co byste asi od velké hry na téma Pána prstenů čekali – epický válečný konflikt plný figurek, karet a dalších komponent kombinující válečnou hru a skrytý pohyb po mapě, mapující závěr třetího věku, kdy se utkaly síly dobra svobodných národů se stíny Saurona a Sarumana, a kdy se Frodo vydal se Společenstvem na největší dobrodružství svého života s trochu nenápadným zlatým Prstenem v kapse. Za hrou stojí trojice Francesco Nepitelllo, Marco Maggi a Roberto Di Meglio, kteří jí vytvořili pro 2-4 hráče od 12 let a s herní dobou poměrně úsměvných 180 min. Proč úsměvných? Inu protože za 3 hodiny jsem tuhle hru snad nikdy nedohrál. Ve hře se jeden z hráčů ujme role Svobodných národů a samotného Společenstva, zatímco druhý na sebe bere roli mrzkých Stínů, skřetích šiků a zlovolné síly Prstenových přízraků, to ve snaze zachránit nebo naopak dobýt celou Středozem a ovládnout její obyvatele a osud. Případně, pokud se sejdou 3 nebo 4 hráči se role jednotlivých stran dělí.

 

Zpracování

Válka o prsten, pokud si přepočtete její cenu na váhu, je v zásadě docela levná hra. Přichází totiž ve velké obdélníkové krabici s nádhernou ilustrací Johna Howea na víku, kde vidíte ikonický střet krále Théodena s Černokněžným králem z Angmaru a v pozadí šiky jižanů, skřetů i rohanských jezdců. Zkrátka bitva na Pelennorských polích v plném proudu.

Po otevření jistě většina hráčů jako první popadne pravidla. Ne, nejsou krátká, nejsou jednoduchá a jejich nastudováním, pochopením a i vysvětlením strávíte klidně jeden dva večery. Odměna každopádně stojí za to, to musím deklarovat hned na začátku. Válka o prsten je každopádně pravidlově poměrně dost komplexní hra, kde je toho hodně co dělat, ale i hodně co hlídat. Nabízí široký zážitek, který ovšem má svou cenu a musíte se připravit, že pokud se chcete do Středozemě vypravit, musí tomu odpovídat adekvátní časová investice. Mě osobně na pravidlech trochu vadí, že nejsem schopný se vše dokonale naučit na poprvé a při hraní máme tenhle sešit neustále po ruce, abychom si vyjasnili a doladili případné nejasnosti, které prostě dřív nebo později nastanou.

Hernímu materiálu dominuje velký herní plán složený ze dvou dílů a zobrazující celou mapu Středozemě rozdělenou na jednotlivé typicky známé regiony, města či pevnosti. A k tomu více než 200 plastových figurek armád a postav příběhu, mezi kterými najdete samozřejmě jak armády stínových vojsk zastoupených Mordorem, Železným pasem i Východňany, tak ale i Svobodné národy s elfy, Gondorem, Rohanem, trpaslíky a seveřeny. A k tomu celé Společenstvo, Gluma, Sarumana, krále z Angmaru a Nazgúly či Ústa Sauronova. Zkrátka na herním plánu se doslova prohání celé armády a všechny známé postavy. A to mluvím jen o základní hře, protože rozšíření přináší další epickou nálož postav a charakterů. Dovolím si tady ale malou poznámku – figurky se docela špatně rozlišují, pokud je nemáte namalované, zejména armády a ideální volnou je pořídit si z 3D tisku speciální barevné označovací kroužky, které vám jednotlivé frakce odliší, viz fotky dole. Každopádně na figurky jsem před tím, než se mi hra dostala do ruky, stesk kvůli jejich kvalitě, ale za mě je taková ok. Taková zlatá střední cesta vzhledem k množství a funkčnosti hry.

Kromě toho najdete v krabici i tři sady kostek – speciálních pro obě strany a klasických šestistěnek, hromádky žetonů a více než 100 velkých tarotových karet. Mezi těmi jsou jednak specifické postavy příběhu a hry, ale také události rozdělené do čtveřice balíčků. Tady musím ocenit, že karty jsou prostě geniálně tematické. Odkazy přímo do knih a na příběh, propojenost s tématem a těmi nejznámějšími událostmi a okamžiky Pána prstenů – každý fanoušek musí být nadšený.

Rozbalovat Válku o prsten pro mě byl už sám o sobě zážitek. Hra je krásně ilustrovaná od krabice, přes pravidla až po karty a jednoduše nádherně vypadá, a to i přes svůj docela šedivý vous od původního vydání v roce 2012. Pro mě tahle hra na své kráse nic neztratila a díky množství obsahu jsem na stůl dostal přesně to, co jsem v její epice čekal – hromady figurek, nádherné karty a doslovnou atmosféru Pána prstenů. Osobně jsem si tedy ještě pořídil insert, takže dřevěný e-raptor dole na fotkách běžně součástí není, byť součástí krabice je jinak plně funkční a v zásadě dostačující plastová vložka. Já si jen chtěl dát vše – základ i 3 expanze – do jednoho boxu.

 

Jak na to?

Rozhodně nemá cenu doslovně řešit pravidla hry. Jsou prostě dlouhá, komplexní, obsáhlá, i když na svou délku relativně dobře vysvětlená. Za mě je ale ideální stav, pokud si všichni hráči, kteří si k této hře sednou, nastudují pravidla před hrou a všichni vědí, co a jak hrát. S vysvětlením pravidel totiž počítejte s natažením herní doby o cca 40 min.

Už samotná příprava hry je pěkná minihra. Musíte totiž na herní plán vyskládat přesně dané počty armád a figurek do specifických míst a regionů, což v základu není až tak snadné ani rychlé. I proto doporučuji insert a právě zmíněné barevné kroužky na podstavce. Kromě toho musí hráč na plán (respektive obě jeho poloviny) rozmístit i žetony a balíčky karet. A ano, velký stůl je v zásadě povinností.

Hra se skládá z řady kol rozdělených do několika pevně daných fází, během nichž oba hráči soupeří na dvou rovinách, a to jednak typicky válečné, kdy se na plánu pohybují jednotky, armády a vůdcové a hráči zabírají regiony, místa, města, pevnosti a vyhodnocují třeskuté bitvy desítek miniatur a jednak na úrovni Společenstva. Ano, Válka o prsten, to jsou dvě velké obsáhlé hry v zásadě kombinované do jedné. Na jedné straně stojí klasická válečná hra, na straně druhé skryté pohybování Společenstva a snaha o jeho odhalení na straně Stínu, protože Jeden prsten stále vládne všem.

Hra v sobě kombinuje fungování na základě speciálních akčních kostek, které jasně určují, co který hráč může hrát pomocí symbolů. Kostky jsou alfou a omegou hry a určují pohyby armád, nasazování vojáků a jednotek, ale i hraní událostí nebo zvláštní schopnosti. Ale i když se to tak může jevit, hra je méně náhodná, než se zdá. Druhým výrazným prvkem jsou už nakousnuté karty. Pomocí nich hráči ovlivňují nevyhnutelné střety, ale i přímo hrají různé události, které tematicky vycházejí z knižní předlohy a můžete tak narazit třeba na Gandalfovu hůl, trpasličí knihu, Odulu a další. A často úplně slyšíte, jak si hráči šeptají úryvky z knih či filmů při hraní hry.

Jak píšu, je toho opravdu dost a hra vyžaduje značnou časovou investici do naučení i do hraní. A také se připravte na to, že pravidla a referenční karty velikosti A4 budete mít neustále při sobě, a že hra zkrátka trvá. Je dobré nejen před každou hrou, ale upřímně i před koupí zvážit své časové možnosti, protože z tohoto hlediska nebude Válka o prsten zdaleka pro každého.

 

Dojmy

Asi bych klidně mohl napsat, že Válka o prsten je jedna z nejlepších, nejepičtějších a nejúžasnějších her, z těch, které kdy vyšly nejen v češtině, ale celkově napříč deskoherním trhem a dobou. A vůbec bych nebyl mimo, však se také tahle hra drží dlouhodobě v TOP10 žebříčku BGG, je hráči milovaná i uctívaná. Ale občas i naopak zatracovaná. A ano, Válka o prsten není hra bez chyb, není to hra pro každého. Dovolte mi tedy jít postupně.

Zpracování hry je podle mě skvělé. Stovky miniatur, desítky nádherných velkých a přehledných karet, žetony, obrovská mapa. S čímž se zároveň pojí delší doba přípravy i úklidu, roztřídění. A také třeba spousta textů na kartách, větší množství symbolů a pravidlových odboček či jemných nuancí, na které je lehké zapomenout. Pokud jste tedy hráči, kteří pevně lpí na každém pravidlu a každý tah rozebírají do posledního detailu, většinou to znamená, že nejen v počátcích, ale vlastně celou partii budete listovat pravidly, kontrolovat a hledat. Je to trochu podobné jako třeba s hrami od GMT.

Ano, když už jsme u toho, tak pravidel hry je prostě hodně a celá je přečíst, vstřebat a vysvětlit, to je záhul nejen na hlavu. Válka o prsten je tzv. „heavy“ hrou a není ničím pro nováčky, co si koupíte, rozbalíte po příchodu z obchodu a za hodinu se vším hrajete. Tohle je spíš jako samotné Společenstvo – postupný, klidný a pohodový začátek v Hobitíně, klidné studium, které se přehoupne do Dvou věží soupeřících o moc a vliv, až po triumfální Návrat krále ve chvíli, kdy se vám hra podaří na stole rozjet a před vám se otevírá celý nádherný epický příběh v dokonalých kulisách. K tomu malé P.S. – doporučuji ke hraní pustit soundtrack Pána prstenů, atmosféra je pak dokonalá.

Hra nikoho striktně nevede za ruku, byť ano, některé herní cesty vypadají na první pohled podstatně lépe. Inu proč nejít skrze Morii s Prstenem, proč nepřekročit Temný hvozd a nepropašovat se severní cestou do Mordoru? A naopak proč nevzít ztečí Edoras a Minas Tirith neobrátit v prach? Na to nabízí hra hned dvě odpovědi – náhoda v kostkách a možnost experimentovat ve snaze přizpůsobit se hernímu průběhu. Válka o prsten je na počátku rozsáhlý švédský stůl, který však nenabízí úplnou volnost. Už jen tím, že třeba za Svobodné národy zdaleka ne všichni chápou hrozbu Saurona a je třeba jejich zástupce přesvědčit o válečném běsnění druhé strany. Tímto způsobem hra skvěle tematicky simuluje začátek příběhu, kdy Mordor byl dávno připravený k válce, zatímco ostatní se teprve ospale probouzeli.

Ano, hra je epicky tematická. Od armád, přes Společenstvo a jeho putování, dokonalou mapu, karty, symboly na kostkách, příběhy, které vypráví i nepoměrem sil mezi stranami. Asymetrie je totiž výrazným prvkem hry a počítejte s tím, že opticky má Stín vždy tak trochu navrch, už jen třeba tím, že nemá v zásadě omezené šiky armád.

Za mě osobně úplně nedoporučuji hru 4 hráčů. Rexíci prominou, ale pro mě je Válka o prsten prostě čistá dvojkovka a rozdělení stran mi nevyhovuje. Já si chci tenhle střet zkrátka prohrát sám, haha.

Musím kvitovat vynikající vyváženost obou stran. Hra za Svobodné národy je (logicky) náročnější a těžší, ale obě strany jsou skvělé vyvážené a každá má stejnou šanci na vítězství od začátku až do konce. Hraní za každou ze stran je ale jiné, s jinými prvky, jiným cílem a unikátním stylem hraní. A styl hraní se zároveň mění hráč od hráče, situaci od situace.

Kostky jsou zásadním prvkem hry a mají na celkovou hratelnost obrovský dopad. Ano, může se prostě stát, že špatné hody rozhodnou a výhře a prohře. Zažili jsme epickou hru, kde v podstatě jeden hod, ze které nepadla z několika kostek ani jedna jediná šestka rozhodl o prohře hráče, který měl doposud navrch.

Tím se ale zároveň dostávám k tomu, že Válka o prsten píše na stole až neskutečné, krásné a pamětihodné příběhy. V podstatě s klidem napíšu, že si každou partii svým způsobem pamatuji a něco z ní mi utkvělo. Každá hra nabídne nějaký jedinečný okamžik, zvrat či střet, který se vepíše do dějin Středozemě.

Hra sama o sobě je jedinečným velkým zážitkem, ale musím zmínit i trojici rozšíření – Válečníci, Páni a Králové – kdy každé přidává další nové prvky, vůdce či armády a ještě více prohlubuje atmosférický zážitek. O těch ale více v samostatných článcích.

Máte rádi Pána prstenů a J. R. R. Tolkiena? Pak si k mému v podstatě desítkovému hodnocení, které já osobně hře dávám, klidně připočtěte ještě dalších 10 bodů na víc, protože tohle je nejlepší hra z tohoto světa. A to i přes chyby nebo neduhy, které má, ať už se jedná o náhodu, často možná až moc překombinovaná a zbytečně rozsáhlá pravidla s mnoha drobnostmi a i herní čas, který se klidně vyšplhá na šest hodin. Jenže pokud už budu nějakou hru hrát celý den, bude to právě Válka o prsten.

Ne, tahle hra není euro, kde vám vyjde vše, co si dopředu plánujete. Tohle je válečná hra s kostkami a kartami a někdy to zkrátka nevyjde a je třeba přizpůsobovat se nejen hře, ale i spoluhráči a vzájemně reagovat. Ostatně je důležité mít proti sobě hráče, který nejen že hru zná, ale hlavně si jí užívá podobně jako vy. Nemusíte hrát striktně „na vítězství“, ale chce to si prostě hru pořádně užít od začátku do konce a zapsat heroické okamžiky do deskoherních vzpomínek – dojde Boromir s Frodem do Mordoru? Zvítězí elfové s Gandalfem v boji o Roklinku? Nebo snad Legolas a seveřané zniční Železný pas? Vyberte si.

Je Válka o prsten dokonalá hra? Pro mě osobně čistě subjektivně ano. Objektivně? To už jistě tolik ne. Tahle hra má své mouchy, které ovšem hodně závisí na tom, jak k ní přistoupíte a jak jí přijmete. Protože ve správných nadšených rukách se jedná o deskoherní skvost a suverénně a zcela oprávněně o jednu z nejlepších her historie a je třeba poděkovat, pogratulovat a potřást rukou všem, kteří se v REXhrách o její vydání zasadili a pomohli mu. Pokud se řekne velká, epická a jedinečná hra, naskočí mi totiž právě Válka o prsten, která je zejména pro milovníky světa Pána prstenů tím nejlepším, co si lze zahrát, zejména pokud přijmou delší učící křivku, dlouhou hratelnost i náhodu. Ale jakmile tohle vše ve hře akceptujete, rozehraje se před vámi epický příběh zasazený do oblíbených kulis, který vám dovolí prožít svůj vlastní příběh konce Třetího věku a střetu Svobodných národů a Stínů o osud Středozemě.

 

Hru můžete koupit na Planetě her zde!

 

Válka o prsten (druhá edice)

Autoři: Francesco Nepitelllo, Marco Maggi a Roberto Di Meglio

Vydavatelství: REXhry

Rok vydání: 2022, dotisk 2025

Počet hráčů: 2-4

Věk: 12+

Herní doba: 180 min a více

Autor: Adam Vondra Vondris

Galerie:

Partneři